Разница между веб-дизайном и дизайном графического интерфейса

Проектирование для Интернета отличается от проектирования традиционных пользовательских интерфейсов программного обеспечения. В основном, разработчик должен полностью контролировать и распределять ответственность за пользовательский интерфейс с пользователями и их клиентским оборудованием / программным обеспечением.

Конечно, есть и сходство  между дизайном для Интернета и традиционным дизайном интерфейса: на самом базовом уровне оба являются интерактивными системами, и оба являются проектами программного обеспечения, а не дизайном физических объектов. Кстати, заказать веб-дизайн можно в этой студии www.designland.ru.

14875336756950

Разнообразие устройств

В традиционном графическом интерфейсе вы контролируете каждый пиксель на экране: когда вы выкладываете диалоговое окно, вы можете быть уверены, что он будет выглядеть точно так же на экране пользователя. Вы знаете, в какой системе вы проектируете, вы знаете, какие шрифты она установила, вы знаете, насколько велика будет экран, и у вас есть стильная система поставщика систем, чтобы рассказать вам о правилах объединения виджетов взаимодействия.

В Интернете все эти предположения разваливаются. Пользователи могут получать доступ к Интернету через традиционные компьютеры, но могут легко использовать WebTV , ручное ручное устройство, сотовый телефон Nokia или даже свой автомобиль в качестве интернет-устройства. В традиционном дизайне разница в площади экрана между ноутбуком и высокопроизводительной рабочей станцией составляет шесть. В Интернете нам в настоящее время необходимо разместить коэффициент 100 в области экрана между карманными компьютерами и рабочими станциями и коэффициент 1000 в полосе пропускания между модемами и соединениями Т-3.

Любой данный веб-дизайн будет выглядеть по-разному на этом множестве устройств: очевидно, WYSIWYG мертв. Действительно, поиск по-другому — это функция, а не ошибка , поскольку оптимальный пользовательский интерфейс требует корректировки характеристик каждого устройства. Чем более специализированное или низкоуровневое устройство, тем строже требования к веб-контенту превращаться в нечто подходящее для платформы. Единственный способ добиться этого — дать дизайнерам возможность полностью контролировать работу, а представление их страниц определяется взаимодействием спецификаций страниц и настроек предпочтений и других характеристик клиентского устройства.

Проектирование абстрактной спецификации пользовательского интерфейса, созданной по-разному для каждой платформы, намного сложнее, чем кажется. Основные принципы HTML могут сделать конструктор длинным путем к идеалу, но не так. Рекомендуется разделить смысл и представление и использовать таблицы стилей  для указания презентации, но при этом лучше работает информационный контент, чем для взаимодействия.

Навигация по пользовательским элементам управления

В традиционном графическом дизайне дизайнер может контролировать, куда может идти пользователь. Вы можете серые параметры меню, которые не применимы в текущем состоянии, и вы можете вызвать модальное диалоговое окно, которое берет на себя компьютер, пока пользователь не ответит на вопрос.

В Интернете пользователь в основном контролирует свою навигацию через страницы. Пользователи могут выбирать пути, которые никогда не были предназначены дизайнеру: например, они могут прыгать прямо в кишки сайта из поисковой системы, даже не проходя домашнюю страницу. Пользователи также управляют своим собственным меню закладок и могут использовать его для создания настраиваемого интерфейса для сайта.

Веб-дизайнерам необходимо разместить и поддерживать навигацию, управляемую пользователем. Иногда вы можете заставить пользователей задавать пути и препятствовать тому, чтобы люди связывались с определенными страницами, но сайты, которые делают это, чувствуют себя суровыми и доминирующими. Лучше создать дизайн для свободы передвижения и, например, разместить на каждой странице логотип (связанный с домашней страницей), чтобы обеспечить контекст и навигацию для пользователей, которые пошли прямо на эту страницу.

Часть целого

Традиционное приложение представляет собой замкнутый пользовательский интерфейс: даже если оконные системы позволяют переключать приложения и делают несколько приложений видимыми одновременно, пользователь в принципе «находится» в одном приложении в любой момент времени, и активны только команды и соглашения этого приложения. Пользователи проводят относительно длительные периоды времени в каждом приложении и знакомятся с его функциями и дизайном.

В Интернете пользователи перемещаются между сайтами очень быстрыми темпами, а границы между разными проектами (например, сайты) очень текучи. Пользователям редко приходится тратить более нескольких минут на каждом конкретном сайте, и навигационная система часто берет их с сайта на сайт на сайт, поскольку они следуют за гиперссылками. Из-за этого быстрого движения пользователи считают, что они используют Интернет в целом, а не какой-либо конкретный сайт: пользователи не хотят читать какие-либо руководства или справочную информацию для отдельных сайтов, но требуют возможности использовать сайт на основе веб-соглашения, которые они выбрали в качестве совокупности своего опыта, используя другие сайты. В исследованиях юзабилити пользователи жалуются горько, когда они подвергаются воздействию сайтов с слишком расходящимися способами ведения дел. Другими словами,Интернет в целом стал жанром, и каждый сайт интерпретируется относительно правил жанра.

Разумеется, традиционные графические интерфейсы также являются частью целого, и желательно следовать дизайну дизайна поставщика. Дело в том, что баланс между индивидуальным дизайном и целым наклоном в пользу всего для веб-дизайна. В то же время у нас нет установленного стиля веб-дизайна, который может диктовать, как дизайнеры должны использовать свой словарь интерфейса для создания сайтов, которые соответствуют всему этому. Я — сильный сторонник получения официального набора соглашений о веб-дизайне; до тех пор, пока у нас его нет, мой совет веб-дизайнерам — это дизайн, чтобы он соответствовал и признал, что ваш сайт не является центром юниверса пользователей: они будут перемещаться между сайтами, и мы должны сделать им легко использовать каждый новый сайт по ходу дела.